在《王者榮耀》5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中,局內(nèi)線上兵種共分六類:
近戰(zhàn)兵、中程兵(弩兵)、遠(yuǎn)程兵、炮車兵、超級(jí)兵、主宰先鋒。

此文特對(duì)這六類兵種的基礎(chǔ)/成長(zhǎng)屬性做了一次詳細(xì)的匯總統(tǒng)計(jì),以便大家對(duì)其前中后期整體強(qiáng)度有個(gè)更全面的了解。
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文章導(dǎo)讀:
1.三路兵線構(gòu)成
2.兵線刷新時(shí)間
3.各類兵種基礎(chǔ)屬性
4.各類兵種成長(zhǎng)屬性
5.最亮眼的攻防屬性—超級(jí)兵
01
三路兵線構(gòu)成
兵線的概念
線上各類兵種,出生后自水晶趕至戰(zhàn)場(chǎng),脫戰(zhàn)情況下前進(jìn)方式呈一條直線,故每一批趕往戰(zhàn)場(chǎng)的兵種組合統(tǒng)稱為兵線。
每一波兵線,兵種數(shù)量為三。

三路兵線構(gòu)成
在5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中,場(chǎng)上分路共計(jì)三條:對(duì)抗路、發(fā)育路、中路。
這三條分路,兵線構(gòu)成隨時(shí)間推移進(jìn)行調(diào)整,但整體保持三路一致。
【04:00前】
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+中程兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮車兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+炮車兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【攻破高地塔后】
(中程兵/炮車兵→ 超級(jí)兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+超級(jí)兵*1+遠(yuǎn)程兵*1
【擊殺先知主宰/暗影主宰后】
(下一波/下三波兵線替換為主宰先鋒)
三路兵線:主宰先鋒*1

總結(jié)以上幾個(gè)重要時(shí)間節(jié)點(diǎn),三路兵線變化趨勢(shì)一目了然:
04:00前,三路兵線由近戰(zhàn)兵*1+中程兵*1+遠(yuǎn)程兵*1構(gòu)成;04:00后,中程兵替換為炮車兵;高地告破后,炮車兵替換為超級(jí)兵;擊殺先知主宰/暗影主宰后,下一波/下三波兵線替換為主宰先鋒*1。
02
兵線刷新時(shí)間
比賽開(kāi)局00:10,三路兵線首次刷新。之后每隔33秒,兵線刷新一次。
20:00前的兵線刷新時(shí)間表:

03
各類兵種基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性的概念
此處特指各類兵種首次刷新時(shí)的初始屬性,包括生命值、物攻、法傷、護(hù)甲、魔抗、射程六項(xiàng)。
其中,近戰(zhàn)兵/中程兵/遠(yuǎn)程兵首次刷新時(shí)間為00:10;
炮車兵首次刷新時(shí)間為04:00;
超級(jí)兵首次刷新時(shí)間默認(rèn)為04:00(受制于防御塔保護(hù)機(jī)制,04:00前大概率不會(huì)出現(xiàn)高地告破的局面);
主宰先鋒首次刷新時(shí)間默認(rèn)為02:00。

六類兵種基礎(chǔ)屬性一覽

攻擊方面,各類兵種雙攻數(shù)值相同;
血量方面,中路兵種為邊路的80%;
射程方面,近戰(zhàn)兵=超級(jí)兵<中程兵=炮車兵=主宰先鋒<遠(yuǎn)程兵(中路遠(yuǎn)程兵與邊路遠(yuǎn)程兵射程不同,中路射程600碼,邊路775碼);
再說(shuō)近戰(zhàn)兵與中程兵的區(qū)別,兩者之差僅在于射程,近戰(zhàn)兵射程175碼,中程兵射程550碼;
另外值得一提的是超級(jí)兵,基礎(chǔ)攻擊631(04:00節(jié)點(diǎn)),相當(dāng)于英雄初始攻擊的3倍之多。

ps:此處關(guān)于各類兵種射程數(shù)值的測(cè)量,是以閃現(xiàn)距離400碼作為參考,難免會(huì)存在一定的測(cè)量誤差。
具體測(cè)量過(guò)程:
1.將閃現(xiàn)距離平均劃分為16等份,1份=25碼,以此作為射程測(cè)量尺;

2.將各類兵種拉至最遠(yuǎn)攻擊距離,對(duì)其射程進(jìn)行測(cè)量;

3.此法最小測(cè)量單位僅能精確到25碼,所以測(cè)量過(guò)程中難免會(huì)存在誤差(當(dāng)射程不足最小單位25碼時(shí),視為25碼)。
04
各類兵種成長(zhǎng)屬性
自01:00起,每隔30秒,線上兵種各項(xiàng)屬性提升一次。
(為方便統(tǒng)計(jì),以1分鐘為間隔進(jìn)行記錄)
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25:00之前,各類兵種屬性提升情況:
【近戰(zhàn)兵/中程兵】

01:00-15:00階段,血量成長(zhǎng)約為134/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為2/分鐘,雙抗、射程保持不變;
15:00-20:00階段,血量成長(zhǎng)約為230/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為5/分鐘,雙抗、射程保持不變;
20:00后,屬性質(zhì)變,血量成長(zhǎng)上升至372/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為9/分鐘,雙抗、射程保持不變。
【遠(yuǎn)程兵】

01:00-15:00階段,血量成長(zhǎng)約為110/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為3/分鐘,雙抗、射程保持不變;
15:00-20:00階段,血量成長(zhǎng)約為190/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為10/分鐘,雙抗、射程保持不變;
20:00后,屬性質(zhì)變,血量成長(zhǎng)上升至306/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為18/分鐘,雙抗、射程保持不變。
【炮車兵】

01:00-15:00階段,血量成長(zhǎng)約為192/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為5/分鐘,雙抗、射程保持不變;
15:00-20:00階段,血量成長(zhǎng)約為332/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為16/分鐘,雙抗、射程保持不變;
20:00后,屬性質(zhì)變,血量成長(zhǎng)上升至536/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為28/分鐘,雙抗、射程保持不變。
【超級(jí)兵】

04:00-15:00階段,血量成長(zhǎng)約為301/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為17/分鐘,雙抗、射程保持不變;
15:00-20:00階段,血量成長(zhǎng)約為518/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為46/分鐘,雙抗、射程保持不變;
20:00后,屬性質(zhì)變,血量成長(zhǎng)上升至837/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為100/分鐘,雙抗、射程保持不變。
【主宰先鋒】

02:00-10:00階段,血量成長(zhǎng)約為252/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為4/分鐘,雙抗、射程保持不變;
10:00節(jié)點(diǎn),雙抗提升,由300→400;
10:00-15:00階段,血量成長(zhǎng)約為360/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為6/分鐘,雙抗、射程保持不變;
15:00-20:00階段,血量成長(zhǎng)約為620/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為16/分鐘,雙抗、射程保持不變;
20:00后,屬性質(zhì)變,血量成長(zhǎng)上升至1000/分鐘,攻擊成長(zhǎng)約為30/分鐘,雙抗、射程保持不變。
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以上,六類兵種成長(zhǎng)屬性一目了然。
整體來(lái)看,產(chǎn)生變化的其實(shí)僅是雙攻與生命值兩項(xiàng)屬性;
雙抗方面,除主宰先鋒在10:00節(jié)點(diǎn)數(shù)值提升100點(diǎn)之外,其余兵種均無(wú)變化;
射程方面,各類兵種不隨時(shí)間推移而改變。
另外,以上屬性統(tǒng)計(jì)僅是以邊路兵種作為記錄對(duì)象。
對(duì)于中路兵種來(lái)說(shuō),04:00之前,基礎(chǔ)生命值為邊路兵種的80%,雙抗、攻擊、射程不變,成長(zhǎng)屬性與邊路保持一致。

05
最亮眼的攻防屬性—超級(jí)兵
超級(jí)兵的攻防屬性雖僅記錄至25:00,但30:00節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)我也有所保留。

血量25110、攻擊2600。
僅看攻防數(shù)據(jù),似乎并不足以直觀地感受其強(qiáng)度高低。
所以不妨與戰(zhàn)/坦英雄做個(gè)對(duì)比:

超級(jí)兵的攻防屬性,相當(dāng)于“鎧皇的攻擊*2.8+項(xiàng)羽的坦度*1.6”之和。
再看英雄與超級(jí)兵的實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗:


30:00節(jié)點(diǎn),輸出鎧皇滿級(jí)六神裝,面對(duì)超級(jí)兵,傷害異常疲軟;反觀超級(jí)兵的攻擊強(qiáng)度,簡(jiǎn)單粗暴,拳拳到肉。
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這尚是30分鐘時(shí)的超級(jí)兵屬性,那么60分鐘或者90分鐘時(shí)呢?
由于時(shí)間關(guān)系,我并未進(jìn)行實(shí)際測(cè)試,但可以根據(jù)超級(jí)兵的屬性成長(zhǎng)數(shù)值做一個(gè)大概的推算。
40:00時(shí):血量33480,攻擊3600;
50:00時(shí):血量41850,攻擊4600;
60:00時(shí):血量50220,攻擊5600;
70:00時(shí):血量58590,攻擊6600;
80:00時(shí):血量66960,攻擊7600;
90:00時(shí):血量75330,攻擊8600。
…
推算至此已無(wú)太大意義,因?yàn)槌?jí)兵的屬性成長(zhǎng)止步于70:00(具體時(shí)間臨界點(diǎn)我未做測(cè)試,但大體是在70:00前后)。
所以此處僅以70:00時(shí)的超級(jí)兵屬性與滿級(jí)神裝戰(zhàn)/坦英雄做個(gè)對(duì)比:

6600與898,58590與15600。差距之大,一目了然。
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如此來(lái)看,“后期的戰(zhàn)場(chǎng)由超級(jí)兵主宰”,這話似乎也并不夸大。
相比血量5萬(wàn)8起步、攻擊高達(dá)6600的超級(jí)兵來(lái)說(shuō),各路英雄的存在價(jià)值似乎也僅剩搖旗吶喊了吧?
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