DNF暗殿騎士怎么加點(diǎn)?有些小伙伴非常喜歡玩DNF的游戲,但是對(duì)于暗殿騎士怎么加點(diǎn)不是非常了解,這減少了不少玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),但小伙伴們找到這里算是沒白來,因?yàn)樾【幘蛶Т蠹以敿?xì)了解一下,具體內(nèi)容如下。


2.三覺后滿寶珠狀態(tài)下,6級(jí)二覺的輸出量持平17級(jí)一覺,一覺有鎖定魂量的特效,而且輸出時(shí)間更短,推薦保留一覺;如果是搬磚號(hào)且存在傷害不足的情況,建議保留二覺,長(zhǎng)時(shí)間的無敵狀態(tài)和大范圍的控制效果在一些稍有難度的副本中意義很大。
3.暗影盛宴的輸出量非常高,但是CP護(hù)石強(qiáng)化之后演出時(shí)間也會(huì)很長(zhǎng)。
4.在無CP強(qiáng)化的情況下95級(jí)技能的輸出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果沒有控的怪的話不會(huì)產(chǎn)生第二擊爆炸傷害 1.主力爆發(fā)技能是45/70/75/80/95
5.狂怒和鏡子雖然CD偏長(zhǎng)但卻是主力續(xù)航手段。
6.三個(gè)補(bǔ)刀技能中,攝取秒傷最高而且脫手,但演出較長(zhǎng),標(biāo)記怪物的機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常漏怪,并不適合清理小怪,反而是與boss纏斗期間價(jià)值更高;60技能的輸出量比狂怒高26.9%,但cd卻是狂怒的兩倍,單論爆發(fā)勉強(qiáng)及格,一旦進(jìn)入纏斗階段輸出量就會(huì)顯著低于其他技能;拔刀在三覺改變形態(tài)后無法再推怪,但完美打中八次傷害的判定范圍非常有限,實(shí)戰(zhàn)清理小怪效果尚可,但面對(duì)靈活的boss會(huì)損失不少紙面數(shù)據(jù)
7.囚殺輸出量高但演出太長(zhǎng),容易抓空,依舊是組隊(duì)條件下比較尷尬的技能。
8.TP共53點(diǎn);暗影盛宴、死亡獻(xiàn)祭、魔鏡幻影陣、釋魂狂怒剛需40點(diǎn);纏襲需要消耗2TP實(shí)現(xiàn)形態(tài)變化;1點(diǎn)丟給基礎(chǔ)精通;剩余10點(diǎn)可以分配給靈魂攝取、魅影暗魂斬、魔影轟殺中的一個(gè)。

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