相信大部分關(guān)注魔武無限的小伙伴都了解,這個(gè)游戲是個(gè)回合制游戲,游戲里面有四個(gè)職業(yè),分別是狼人、妖人、戰(zhàn)士和法師,而在這些職業(yè)當(dāng)中,每一個(gè)職業(yè)都是非常個(gè)性獨(dú)立的,那么我們新手玩家應(yīng)該怎么選其中的職業(yè)呢?什么職業(yè)適合新手呢?
首先,這個(gè)游戲是個(gè)回合制游戲,回合制,也沒有回合數(shù)經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)益,所以為了快速刷刷刷,要的就是秒。其他流派均不討論。
因此先討論敏捷,因?yàn)槊艚萦嘘P(guān)于命中、閃避和速度,這里戰(zhàn)士和法師區(qū)別就出來了。戰(zhàn)士不需要閃避,因?yàn)榱α孔詭а浚兄灰獕蛴镁托辛恕R簿褪切枰坏赌芸成希⑶夷芸乘谰托小5◣熤髦橇Γ患友詾榱瞬槐幻耄枰獌煞N思路,一種是血足夠厚,和戰(zhàn)士一樣。需要加體質(zhì)和力量,同時(shí)補(bǔ)一點(diǎn)敏捷;另外一種就是堆敏捷,目的是把速度堆起來,達(dá)到“先秒人就能不受傷”的目的。
技能方面對(duì)于法師和戰(zhàn)士是一樣且對(duì)稱的,就不作討論,刷圖主要輸出就是目標(biāo)最多的馭劍和炎擊。
同樣天賦、裝備、陣圖也是對(duì)稱的,對(duì)稱的東西在這種指導(dǎo)里面基本沒必要討論。
然后是血脈,這個(gè)地方戰(zhàn)士和法師也不一樣,基本上人在可以升到30級(jí)且自身滿暴之前沒啥用,因?yàn)槭蔷C合型。
天和惡也是早期天賦,但是因?yàn)橹挥?0,以及傷害算法的原因,這30%屬性沒有暴傷好。(目測(cè)算法是 傷害系數(shù)*((基礎(chǔ)值a*基礎(chǔ)倍化k)+技能值b)*暴傷倍率c,惡天加基礎(chǔ)倍化k,而人加倍率c。在a沒有完全碾壓b的數(shù)值之前,c的數(shù)值變化一定是優(yōu)勢(shì)。只有算法是 傷害系數(shù)*基礎(chǔ)值a*基礎(chǔ)倍化k*技能倍率d*暴傷倍率c,才是哪邊倍化低哪邊優(yōu)勢(shì)。
所以惡天目前只適合10~20作為初始血脈用,一定不能上30,且10-20消耗靈石多。可以先用人作下位替代,反正人必滿。
另外就是狼和妖。目前是人以外戰(zhàn)士和法師分別要選的。狼的屬性我放一下
1:40力10敏
10:10%吸血
20:25%力15%敏
30:50%暴傷
妖屬性也放一下
1:40智10敏
10:10%眩暈
20:25%智10%閃避
30:20%概率連擊,造成60%傷害
這里就能看出來,狼和妖是弱對(duì)稱的,妖的傷害比狼強(qiáng)但是續(xù)航和屬性比狼弱,而且賭的成分重。也就是說運(yùn)氣不好狼還能茍一下,妖茍不住,非酋就老老實(shí)實(shí)玩戰(zhàn)士好了-_-||
唯一的問題就是,狼人不是初始就可以獲得的血脈,要70級(jí)試煉塔才會(huì)掉落(不需要70級(jí)才能打,但得打得過)。因?yàn)橛螒蛏性陂_發(fā)中,所以后續(xù)血脈還有沒有新增很難說,如果法師出一個(gè)和狼人對(duì)稱的血脈對(duì)妖血脈就很構(gòu)成威脅,但是狼人因?yàn)橛欣m(xù)航,本身則不容易被威脅。
總結(jié)來說,
戰(zhàn)士輕松玩,狼人能茍迎萬難;
法師動(dòng)動(dòng)腦,妖人臉好一招秒;
掛機(jī)一刷收益高,職業(yè)選好心不焦。
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