無(wú)期迷途是一個(gè)已經(jīng)內(nèi)測(cè)開(kāi)始的新型手游,最近開(kāi)始了二測(cè),想必離公測(cè)也應(yīng)該不遠(yuǎn)了,首先無(wú)期迷途這款游戲的基礎(chǔ)玩法是塔防,采用的是和它的前輩明日方舟比較類(lèi)似的模式,看著是不是感覺(jué)挺有意思?那么,游戲無(wú)期迷途要怎么玩呢?

1、每個(gè)角色都有技能條,技能條滿后可手動(dòng)釋放角色技能
2、指揮官作為最終守門(mén)員存在,敵人都會(huì)向我方的指揮官位置移動(dòng),而指揮官在每一關(guān)卡都會(huì)有一定的血量,也就是允許幾名敵人突破我方防線,一般來(lái)說(shuō)劇情關(guān)卡的3星條件都是指揮官滿血通關(guān)才行,也就是要阻攔所有敵人的進(jìn)攻
3、在場(chǎng)的所有角色都可以移動(dòng)位置,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的移動(dòng)次數(shù)有上限,不過(guò)目前來(lái)看一般都在20-30次之間,這個(gè)上限還是比較充足的,另外部分禁閉者的主動(dòng)技能也會(huì)和這個(gè)移動(dòng)機(jī)制相關(guān)聯(lián),例如S級(jí)禁閉者白逸白老板的技能有需要在開(kāi)啟且移動(dòng)后才能擊破對(duì)方的核心
4、剛剛說(shuō)到了核心,在游戲中下圖中菱形小點(diǎn)幾號(hào)的敵人便有核心機(jī)制,而在核心未被擊破時(shí)對(duì)方的防御力是非常嚇人的,基本上就是打不動(dòng),而我方的部分禁閉者也會(huì)擁有擊破核心的技能,利用這些技能在擊破敵人的核心后,敵人便會(huì)陷入一段時(shí)間的break,此時(shí)受傷提升且對(duì)方無(wú)法行動(dòng),不過(guò)break狀態(tài)具有一定時(shí)限,如果在時(shí)限內(nèi)未能擊破敵人,敵人則會(huì)再次進(jìn)入核心狀態(tài),我方也需要再次利用技能將其擊破才能造成大量傷害
5、部分戰(zhàn)斗中還有地形可以利用,充分利用地形機(jī)制也可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間對(duì)敵人造成非常可觀的傷害。
大致無(wú)期迷途目前的戰(zhàn)斗特點(diǎn)就是這些了,另外在每關(guān)的戰(zhàn)斗前大家可以提前看看本關(guān)的敵人情報(bào),熟悉后自可略過(guò),不過(guò)在前期這些信息還是能夠幫助我們更好的去做好準(zhǔn)備工作的。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),我們也可以試著點(diǎn)擊敵人會(huì)出現(xiàn)的位置,而此時(shí)系統(tǒng)便會(huì)告訴我們會(huì)從這個(gè)點(diǎn)刷新出來(lái)的敵人,和從這個(gè)點(diǎn)刷出的敵人都會(huì)走那條道路向我方前進(jìn),這對(duì)于戰(zhàn)斗前的我方禁閉者站位安排也會(huì)有一定的幫助。
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