由Pearl Abyss在2013年推出的《黑色沙漠》,作為近十年來(lái)韓派MMOARPG最具代表性的作品之一,長(zhǎng)久以來(lái)深受各國(guó)玩家的喜愛(ài),并于2018年順理成章地推出了自己的手游版本。在外服上線四年后的今天,我們?cè)囃娴搅藝?guó)服《黑色沙漠》手游,得以一窺這款經(jīng)典網(wǎng)游的“異界重生”。
從捏臉界面開(kāi)始,《黑色沙漠》手游那專屬于韓系網(wǎng)游的醍醐味就撲面而來(lái),本作將《黑色沙漠》的捏臉系統(tǒng)完美繼承,允許玩家對(duì)角色的眼角、鼻骨、彩妝等多種面部細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào),滑動(dòng)皮膚潤(rùn)澤度選項(xiàng),即可輕松達(dá)成“油膩師姐在哪里”的效果,多樣但不雜亂的捏臉?lè)桨?,足以為那些注重角色外觀的玩家提供“游戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)”的獨(dú)特體驗(yàn)。
毫不夸張地說(shuō),《黑色沙漠》手游的畫面表現(xiàn)是非常驚艷的,不論鏡頭的遠(yuǎn)近,游戲內(nèi)的磚墻、樹(shù)皮總能呈現(xiàn)出精細(xì)的紋理,玩家角色的面部和鎧甲也總是清晰可見(jiàn)。雨天時(shí)雨水滴在鵝卵石地面上的濕潤(rùn)效果,元素法術(shù)炫目且多樣的技能動(dòng)效,都讓《黑色沙漠》手游的畫面足以媲美部分PC端同類型作品,讓人為這款游戲出色的畫面感到驚異。
誠(chéng)然,受制于移動(dòng)端平臺(tái)機(jī)能的限制,《黑色沙漠》手游在環(huán)境光照、水體反射等光影細(xì)節(jié)方面比起端游有所欠缺,但游戲依舊用似有似無(wú)的霧化濾鏡彌補(bǔ)了這部分外顯缺陷,讓整款游戲的畫面表現(xiàn)力達(dá)到了手游平臺(tái)同類型游戲的最高水準(zhǔn)。
不過(guò),作為頂級(jí)畫面的代價(jià),《黑色沙漠》手游對(duì)硬件性能的壓榨同樣非常嚴(yán)重。以筆者評(píng)測(cè)時(shí)使用的設(shè)備來(lái)說(shuō),高通驍龍888并不能保證在極限畫質(zhì)下流暢運(yùn)行本作,在激烈戰(zhàn)斗中時(shí)常出現(xiàn)的掉幀、卡頓現(xiàn)象也讓手中的設(shè)備搖身變成了“火龍888”。在游戲正式上線前能否針對(duì)主流設(shè)備作出進(jìn)一步優(yōu)化,可能仍是本作開(kāi)發(fā)者需要考慮的重要課題。
《黑色沙漠》手游沿用了端游復(fù)雜多樣的職業(yè)技能,并針對(duì)移動(dòng)端平臺(tái)設(shè)計(jì)了預(yù)鎖定與攻擊方向追蹤。數(shù)量龐大的職業(yè)技能池固然會(huì)對(duì)手機(jī)屏幕上的虛擬按鍵布局提出新的挑戰(zhàn),在這方面,《黑色沙漠》手游沒(méi)有像其他ARPG手游一樣將右半邊屏幕布滿虛擬按鍵,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)的四鍵輪盤。在完成鍵位設(shè)置后,玩家只需在戰(zhàn)斗中搓動(dòng)輪盤,即可完成對(duì)技能組的快速切換,非常方便地就能打完整個(gè)輸出循環(huán)。
這全新的鍵位方案,為《黑色沙漠》極具多樣性的職業(yè)和技能提供了“一次性解決方案”,也讓之后的版本更新和職業(yè)“覺(jué)醒”提供了可能。
在戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,《黑色沙漠》手游繼承了端游的優(yōu)秀手感,角色會(huì)有明顯的出、收招動(dòng)作,技能也擁有充分的打擊反饋。不論是刀劍砍中怪物的“卡肉”,還是揮刀后抬起胳膊的滯重感,都讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更進(jìn)一步,充分展示出了《黑色沙漠》獨(dú)有的力量感,讓屏幕里一個(gè)個(gè)“韓風(fēng)美女”看起來(lái)戰(zhàn)力超群。
在游戲的角色養(yǎng)成層面,《黑色沙漠》手游幾乎厘米級(jí)復(fù)刻了端游的方案,總結(jié)起來(lái)就是“肝”。不管是黑精靈的每日任務(wù),還是門票刷不完的討伐副本,亦或是獎(jiǎng)勵(lì)豐富的周?;钴S度任務(wù),都與玩家角色的練度與裝備息息相關(guān)。這讓每天上線刷掉千百只怪幾乎成為了所有玩家的必修課。
縱使本作的有著出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn),職業(yè)與技能也豐富有趣,但每天花很長(zhǎng)時(shí)間,用相同的方式擊敗大量的怪物,早晚也會(huì)成為一件苦差事。因此,《黑色沙漠》手游自然也集成了端游優(yōu)秀的AI和自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家只需要將角色引導(dǎo)到正確的刷怪地點(diǎn),角色就會(huì)不辭辛勞地自行操作,并完成各項(xiàng)每日必做的KPI指標(biāo)。
為了適配移動(dòng)端的設(shè)備特點(diǎn)與使用習(xí)慣,《黑色沙漠》手游專門為掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)了“省電模式”,在這個(gè)模式下,角色會(huì)自動(dòng)完成戰(zhàn)斗、采集、刷副本等繁復(fù)的任務(wù),玩家只需要定期看一眼收收菜就能解決大部分日常。在省電模式下,屏幕只會(huì)顯示一把入鞘的劍和時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等信息,在降低手機(jī)負(fù)載、節(jié)省電量的同時(shí),大大減小了摸魚(yú)玩游戲被發(fā)現(xiàn)的可能。
在完成當(dāng)前版本主線終章,并開(kāi)啟游戲的終局內(nèi)容后,領(lǐng)地玩法就將呈現(xiàn)在各位冒險(xiǎn)者眼前,并成為游戲后期內(nèi)容的重要組成部分。
領(lǐng)地是玩家冒險(xiǎn)所得的一片專屬家園,冒險(xiǎn)者可以在這里建造多種設(shè)施,習(xí)得各項(xiàng)生活類技能,產(chǎn)出與人物養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化息息相關(guān)的素材和領(lǐng)地裝飾外觀,甚至能雇傭管家和勞工替你打理各種產(chǎn)業(yè),當(dāng)一回異世界農(nóng)場(chǎng)主。
嚴(yán)格來(lái)講,與其說(shuō)領(lǐng)地系統(tǒng)是一種家園玩法,不如說(shuō)《黑色沙漠》手游在一套韓式MMORPG框架里內(nèi)置了一個(gè)優(yōu)秀的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。領(lǐng)地內(nèi)多樣化的設(shè)施支撐起了《黑色沙漠》手游復(fù)雜的角色養(yǎng)成機(jī)制,讓玩家不至于每天奔波于世界地圖的各個(gè)角落來(lái)收集那些花樣百出的素材。而高度可自定義的領(lǐng)地發(fā)展路線和多樣化的生活職業(yè)系統(tǒng)也允許玩家選擇不同的貿(mào)易品作為收入的主要來(lái)源,讓玩家間自由交易的物品流通模式成為可能,也保證了游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能維持住長(zhǎng)久的動(dòng)態(tài)平衡。
《黑色沙漠》手游有著移動(dòng)端平臺(tái)最出色的畫質(zhì)水準(zhǔn),并原原本本地繼承了端游的經(jīng)典玩法與獨(dú)特樂(lè)趣。誠(chéng)然,繼承自端游的韓系MMORPG玩法,讓這款游戲有著較高的肝度,同時(shí)對(duì)玩家的每日在線時(shí)間有一定要求,但諸如省點(diǎn)模式與自動(dòng)戰(zhàn)斗等專項(xiàng)優(yōu)化設(shè)計(jì)又讓這款“端改手”作品在移動(dòng)端顯得如此如魚(yú)得水。總而言之,對(duì)于喜愛(ài)美型角色和MMORPG類型的玩家來(lái)說(shuō),《黑色沙漠》手游無(wú)疑是一款值得期待并嘗試的作品。
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