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諾亞之心、原神、幻塔對比,哪個畫面最好哪個值得玩?

自從諾亞之心的消息放出之后,玩家群體就一直爭議不斷,其中吵得最兇最火熱的當(dāng)初三者之中手法的原神,對于兩個后來者的譴責(zé),認(rèn)為對方抄襲了原神的游戲理念,對于開放世界+動漫風(fēng)格的游戲類型加以魔改,試圖搶占原屬于原神的游戲市場份額。

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城市風(fēng)景:

而無論玩家們的呼聲如何,幻塔與諾亞之心終是如期而至,抵制與質(zhì)疑的聲音終究不能左右游戲的決策,那么身為后來者的幻塔和諾亞之心的游戲質(zhì)量究竟幾何,從我們玩家最為關(guān)心的畫面之上,三者而言哪個更勝一籌呢,畢竟在游戲這片地界之中,劣幣終是不能驅(qū)逐良幣的。

首先是畫面風(fēng)格上的差異,原神的畫風(fēng)成為偏向于二次元日漫風(fēng)格,是最為純粹的經(jīng)典畫風(fēng),色彩清新明亮,游玩起來較為舒適。

而幻塔則是一種科幻末世風(fēng)格,我們可以在這里看到各種肥料組成的建筑科技,流浪者在這片土地下自力更生。

諾亞之心的風(fēng)格與兩者都有所不同,是一種科幻同中世紀(jì)相結(jié)合的風(fēng)格,不同時期的審美在這里交匯,先進(jìn)與破敗共存,是一種幻想風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格。

而在城鎮(zhèn)的畫面對比之中,可以看出諾亞之心和原神的城鎮(zhèn)規(guī)模要更大,兩款游戲的城鎮(zhèn)塑造都較為不錯。而幻塔的城鎮(zhèn)相比之規(guī)模較小,不過考慮到幻塔的故事背景,作為流浪者建立的城鎮(zhèn)而言,這樣的風(fēng)格也是合情合理的,三者并沒有明顯的優(yōu)劣高低之分。

這里說一句題外話,諾亞之心相比之其他兩款游戲,UI設(shè)計較為雜亂,導(dǎo)致畫面元素不干凈,同分辨率表現(xiàn)下極大程度上影響了觀感,不如學(xué)著將按鍵更好的隱藏起來,突出游戲主題的內(nèi)容。

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野外風(fēng)景:

在野外的畫面表現(xiàn)力中,可以看到諾亞之心的植被細(xì)節(jié)似乎更為豐富,遠(yuǎn)出的草葉都是棱角分明的,而調(diào)色方面更具真實(shí)的質(zhì)感。

原神的草葉和石頭的紋理細(xì)節(jié)程度并不如諾亞之心和幻塔,不過這也很符合它的美術(shù)風(fēng)格,所以并不能算作是缺點(diǎn)。當(dāng)三款游戲同時運(yùn)行的情況下,原神和幻塔取得了相對更高的幀數(shù)表現(xiàn),諾亞之心則卡頓明顯,看來更多的細(xì)節(jié)也帶來了更高的性能損耗。

幻塔的畫面風(fēng)格介于這兩者之間,在細(xì)節(jié)性能和畫面表現(xiàn)之中做出了不錯的把控。

水體表現(xiàn):

水體表現(xiàn)中,原神顯得有些樸素,只在上面上點(diǎn)綴了些簡單的倒影,并且當(dāng)玩家進(jìn)入水中時,是無法使用特殊方式脫離的,如果你沒有計算好進(jìn)入水中的距離和體力消耗,就可能淹死在水中,這個設(shè)定雖然偏真實(shí)向,卻也給玩家的探索帶來了難度。

而幻塔的角色在水中可以正常使用一些道具,并且還有沖浪滑板,水面倒影較為完整,側(cè)光看去波光粼粼的,對比起原神就顯得漂亮了不少,不過瀑布效果表現(xiàn)有些分割,略顯遺憾。

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諾亞之心在這一項(xiàng)中終于是發(fā)揮了虛幻4的引擎優(yōu)勢,游戲的流體表現(xiàn)可以說驚艷,雖然風(fēng)平浪靜的湖面表現(xiàn)平平,但在斜坡處的流體紋路和清澈質(zhì)感令人贊嘆,是三款游戲中水面表現(xiàn)最好的。

總的來說,三款游戲的畫面表現(xiàn)上各有千秋,諾亞之心使用了虛幻4引擎,在全局光照、體積光、流體反射中表現(xiàn)出碾壓式的畫面優(yōu)勢。而原神則使用了大眾熟知的Unity,優(yōu)化最佳,畫面風(fēng)格清新干凈,是觀感審美上最令人舒適的,與米哈游優(yōu)秀的美術(shù)脫不了干系,更值得長期玩。

幻塔同樣使用了虛幻4引擎制作,但在一些細(xì)節(jié)處理上選用了性能更為高效的方式,好在也是與游戲畫面風(fēng)格相得益彰,看著也較為舒服,末世風(fēng)格雖然喜好玩家并非十分大眾,但在完美世界的手下也表現(xiàn)不錯。

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