艾爾登法環(huán)中,感應(yīng)是一個容易忽視,且讓褪色者摸不清用途的屬性,一般是玩到中后期才會注意到。那么感應(yīng)和什么有關(guān)呢?本次小編就介紹感應(yīng)屬性的用途,快來了解一番吧!
老頭環(huán)感應(yīng)屬性作用介紹
首先感應(yīng)屬性,會加成各種debuff量表的累計,比如出血量表、凍傷量表等。但是不會直接加傷害,除非你所攜帶的武器,吃感應(yīng)屬性的能力加成。這也是玩出血流,質(zhì)變選擇神秘的原因,因為神秘提升感應(yīng)能力加成。
給感應(yīng)加點的好處,就是更快打出出血、凍傷的百分比掉血效果。比如你不點感應(yīng),需要砍怪4刀才能觸發(fā)出血,點了感應(yīng)后,只需要砍怪2-3刀就能觸發(fā)出血,這就是點感應(yīng)的好處。
總而言之,點感應(yīng)是為了更快觸發(fā)出血和凍傷等debuff,需要注意的是,感應(yīng)并不會增加debuff的扣血百分比。
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